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Lytro曾经制造面向消费者的光场相机,在最近一段时间内决定开始打造高端的生产工具。近日,公司发布了一款为VR打造的光场渲染软件,可以让开发者们不再受限于实时渲染。这款软件的名称是“Volume Tracer”。
光场相机的发展受到了阻碍,因为链接实时渲染和360度视频的之间的必要的技术还不够成熟。专业级别的光场相机,比如Lytro的Immerge相机,现在使用的场合还不是很多,但是光场不仅仅可以通过昂贵的相机进行捕捉。
Lytro最新的纯软件解决方案Volume Tracer将多个虚拟的相机放置在一个已有的3D场景中,这个场景将会被进行实时的渲染。通常情况下,开发者们进行实时渲染时都需要努力达到90fps的帧率来实现观看的舒适度。达到这一点并不是特别容易,比如Oculus和HTC Vive对于GPU的推荐都在英伟达GTX 1060或者AMD Radeon RX 480。很明显,对于节能光场显卡的需求是很急迫的。
Lytro在其官网上表示,在这些2D渲染中的每一个独立像素都提供了样本的信息,可拿来追踪场景中的光路,最终实现完整的光场容积,并能进行高保真、沉浸的回放。”
根据Lytro的说法,通过Volume Tracer制造的内容提供了基于观看角度的光照,包括反光、倒影、折射等。同时还能调节大小来适应任何容积的空间,从座位大小到房间大小都可以。同时,这一软件还可以在许多常用的3D模型渲染工具中进行观看,包括Maya、3DS Max、Nuke等等。
带有位置追踪的实时回放功能也可以在Oculus Rift和HTC Vive中实现,同时保证刷新率达到90fps。
目前Volume Tracer还无法公开下载,但VR陀螺会促进留意Lytro的官方消息。
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